Vanity Life

Offizielles Regelwerk - Gültig ab 01.10.2025

§1 Support / Report

Beweise

Clip-Anforderungen

(2)
  • Clips/Screenshots dürfen nicht älter als 24 Stunden sein
  • Clip muss Situation von Anfang an zeigen
  • Mind. 1 Minute davor aufnehmen
  • Vergehen muss eindeutig erkennbar sein
  • Clips ohne Tonspur oder einseitigen Ton nicht akzeptiert
  • Nur Rückerstattungs-Team entscheidet über Rückerstattung
  • Rückerstattung nur mit Clip-Beweis
Wichtig

Garagen & Waffen

(2.1-2.3)
  • Jeder Spieler: nur 1x die gleiche Waffe (gilt auch für Baseballschläger, Taschenlampe, etc.)
  • Zweite gleiche Waffe "verpufft" – keine Rückerstattung
  • Waffen mit Aufsätzen im Lager: nur wenn nicht schon gleicher Typ vorhanden
  • Beispiel: 50er mit Schalldämpfer + 50er bereits im Lager = Schalldämpfer verpufft (stacken)
Restart

Server-Neustart

(4) Wird eine RP-Situation durch Server-Neustart abgebrochen: alle Beteiligten müssen im Anschluss wieder teilnehmen. Wenn nicht möglich: im Support melden.
Admins

Teamler im ADuty

(5) Teamler im ADuty (Admin-Anzug) dürfen nicht erkannt, bemerkt oder angesprochen werden – diese sind zu ignorieren. Gleiches gilt für FIB Agents!
Support

Supportfälle

(6) In Supportfällen haben Teammitglieder IMMER das Sagen und müssen respektiert werden. Ein beteiligtes Teammitglied darf den Fall nicht bearbeiten.
Account

Account-Regelung

(7) Pro Spieler nur ein Account auf Vanity Life erlaubt. Ausnahmen (Event-/Tier-Charakter) müssen vom Support genehmigt werden.
Einwilligung

Aufnahmen & Öffentlichkeit

(8) Mit Server-Beitritt willigst du ein, dass deine Stimme und dein RP-Charakter im Internet öffentlich zugänglich sein können.
Aufnahmen

Support-Gespräche

(9) Aufnahme von Support-Gesprächen auf TeamSpeak und Discord ist strengstens untersagt.
Aussehen

Schönheitsklinik

(10)
  • Aussehen jederzeit in Schönheitsklinik änderbar
  • Keine admin. Erlaubnis nötig
  • Geschlechterwechsel: Support-Erlaubnis erforderlich
  • Ausnutzen/übermäßige Nutzung = Fail RP
Kontrollen

PC-Kontrollen

(11)
  • PC-Kontrollen jederzeit möglich durch Support-Team
  • Auf Verdacht oder präventiv durchführbar
  • Zusätzliche Programme ggf. erforderlich (Download/Installation nötig)
  • Verweigerung führt zu Community-Ausschluss
Wichtig

Community Warns

(1) Community Warns haben keine festgelegte Ablaufzeit. Die Administration behält sich vor festzulegen, ab wann dieser abläuft. Dies hängt davon ab, wie sich das Spielverhalten des betroffenen Spielers entwickelt.

§2 Allgemeine Regeln

Kritisch

Cheats & Hacks

(1) Alleiniger Besitz von Mod-Menus, Cheats oder Hacks ist verboten und führt zu permanentem Community-Ausschluss!
Grundregel

Value of Life

(2) Dein Leben ist dein höchstes Gut – beschütze es auf jeden Fall! Handle mit gesundem Menschenverstand. "Tot-Boxen" aus Spaß ist untersagt und gilt als RDM (Ausnahme: abgesprochene Events).
Verhalten

Trolling

(3) Trolling in jeglicher Form ist strengstens verboten. Support entscheidet von Fall zu Fall.
Werbung

LifeInvader

(4)
  • Nicht für verbale Angriffe auf Personen/Gruppierungen nutzen
  • Rassistische Inhalte strengstens verboten
  • Als Werbeagentur im RP behandeln
  • Werbungen wie "sofort zum Anwesen" oder "ich verkaufe Langwaffen" sind unrealistisch
Fahrzeuge

Dienstfahrzeuge

(5) Dienstfahrzeuge von Behörden dürfen nicht gestohlen werden (Ausnahme: Exekutiv-Fahrzeuge mit starkem RP-Hintergrund).
Schutz

Geschützte Jobs

(6, 6.1)
  • Medics, Lieferanten, LKW-Fahrer, Müllabfuhr, Fahrschüler bei Arbeit unantastbar
  • Dürfen nicht angegriffen oder ausgeraubt werden
  • Bei Ausnutzen (Bedrohungen/Beleidigungen): Unantastbarkeit aufgehoben
Einrichtungen

Staatliche Gebäude

(7) Stürmen staatlicher Einrichtungen (z.B. LSPD) strengstens untersagt, außer längerer RP-Strang führt dazu.
Besitz

Geschäftsbesitz

(8)
  • Pro Spieler max. eine Tankstelle
  • Max. ein Ammu-Nation oder 24/7
Zugang

Mindestalter

(18) Um auf Vanity Life spielen zu können, musst du mindestens das 16. Lebensjahr erreicht haben.

§3 Random Deathmatch (RDM)

Kritisch

RDM-Verbot

(1-2)
  • Random Deathmatch strengstens verboten
  • Schusscall erforderlich – Dauer: 15 Minuten
  • Call muss für Gegenüber hörbar sein
  • Wenn nicht hörbar: Person die Call aussprach wird belangt
Kampf

Schussankündigung

(2.1-2.3)
  • Sichtbares Zielen mit Waffe = Schussankündigung
  • Tasern zählt nicht als Schussankündigung
  • Ab 200+ km/h kein Schusscall möglich
Zeit

Reaktionszeit

(3) Es muss eine Reaktionszeit von mindestens 5 Sekunden gegeben werden.

§4 Vehicle Deathmatch (VDM)

Fahrzeuge

VDM-Verbot

(1) Vehicle Deathmatch ist strengstens verboten. Einzige Ausnahme: PIT-Manöver während Verfolgungsjagd.
Verboten

Mehrfaches Rammen

(2) Mehrfaches Rammen von bemannten und unbemannten Fahrzeugen gilt ebenfalls als VDM und wird dementsprechend bestraft.

§5 Roleplay Regeln

Charakter

Namen-Regelung

(1.1-1.3)
  • Jeder Charakter braucht realistischen Vor- und Nachnamen
  • Administrativ kann Namensänderung angeordnet werden
  • Nachname änderbar bei: Adoption (Adoptiveltern-Name) oder Heirat (Ehepartner-Name)
  • Vorname kann nicht geändert werden
Aussehen

Kleidung & Masken

(1.4)
  • Realistisches Aussehen und Kleidung erforderlich
  • Beispiele: Mafia trägt keine Taucherflossen, Gang-Mitglied kein Gorilla-Kostüm
  • Ausnahmen: besondere Partys/Events
  • Masken nur mit nachvollziehbarem Grund
  • Maske muss zur Aktion passen (Emojimasken zum Routenpushen nicht gestattet)
  • Sei kein Idiot – gestalte Aussehen dem Auftreten entsprechend
Wichtig

OOC-Verbot

(3) OOC-Wörter/Gespräche sind nicht erlaubt. Sämtliche OOC-Anspielungen sind verboten.
Verhalten

Beleidigungen

(7)
  • Sexistische, rassistische, homophobe Wortwahlen nicht geduldet
  • Beleidigungen wie "Nutte", "Hure", "Schlampe" strengstens verboten
  • Harte Beleidigungen verboten: "Hurensohn", Eltern-Beleidigungen
  • Support entscheidet über Härte der Beleidigung

§6 Fail-RP

Fahrzeuge

Car-RP

(2-3)
  • Fahrzeuge mit 2 platten Reifen dürfen nicht weiterfahren
  • Motorräder mit 1 platten Reifen dürfen nicht weiterfahren
  • Totalschaden muss ausgespielt werden
Tod

Bewusstlosigkeit

(4) Sobald man bewusstlos ist, darf nicht mehr gesprochen werden.
Interaktion

Tragen von Personen

(7) Tragen nur bei verletzten Personen für RP. Personen gegen ihren Willen tragen ist verboten.

§7 Meta-Gaming

Kritisch

Meta-Gaming Definition

(1) OOC-Informationen dürfen nicht IC verwendet werden. Nur IC erhaltene Informationen nutzen.
Kommunikation

Externe Programme

(2-3)
  • Kommunikation über Discord während RP verboten
  • Keine Infos aus externen Programmen verwenden

§8 RP-Flucht / Combat Logging

Kritisch

Combat Logging

(1)
  • Ausloggen in Schießerei/Situation = Combat Logging
  • Ausloggen während Bewusstlosigkeit verboten
  • Bei Crash/Internetausfall: innerhalb 10 Minuten im Support melden
  • Keine Meldung = Combat Logging Strafe

§9 Power-RP

Fairness

Power-RP Regeln

(1-3)
  • Machbaren realistischen Handlungsfreiraum zum Überleben gewährleisten
  • Angemessene Reaktionszeit von 5 Sekunden geben
  • Keine utopischen Forderungen an Cops

§10 New-Life Regel

Tod

Ausbluten

(1)
  • Bei Ausbluten: gesamte RP-Situation vergessen
  • Keine Infos über Todesursache erhalten
  • 2 Stunden nicht an Ort zurückkehren
Medic

Wiederbelebung

(2)
  • Nach Medic-Wiederbelebung: Erinnerung an Situation erlaubt
  • Grund der Bewusstlosigkeit vergessen

§11 Events

AirDrop

AirDrop Event

(1)
  • 300m um AirDrop kein Schusscall nötig
  • Helis nicht erlaubt (despawnen automatisch)
  • Fraktionen: bis zu 35 Personen
  • Andere: maximal 5 Personen
  • Nur Pistolen erlaubt
  • Kein Support, keine Rückerstattung

§12 OOC Bar

Wichtig

OOC-Zugang

(1) Es ist verboten die OOC zu betreten, wenn du noch in einer aktiven Situation verwickelt bist.
Verboten

Illegale Handlungen

(2) In dem OOC Bereich sind illegale Handlungen sowie illegale Gegenstände verboten.
Verboten

RP-Handlungen

(3) Es ist verboten im OOC Bereich RP Handlungen durchzuführen.
Meta

OOC → IC

(4) Sollten Informationen aus dem OOC Bereich IC verwendet werden, so gilt dies als Meta.

§13 Safezonen / Sperrzonen

Safezonen

Safezone-Liste

(1)
  • Krankenhaus
  • Würfelpark
  • Fahrschule
  • Lagerhäuser
  • Partylocation Cayo Perico
  • Flughafen
  • Alle legalen Routen
  • LS Pier, Chumash Pier, Roxwood Pier
  • Marktplätze
Regeln

Safezone-Verhalten

(1.1-1.2.1)
  • In Safezone niemanden verletzen oder überfallen
  • Fahrzeuge klauen verboten
  • Flüchten in Safezone oder Ausnutzen verboten
  • Verstecken im Krankenhaus verboten → Safezone aufgelöst
  • Provozieren in Safezone → Safezone aufgelöst
Krankenhaus

Absolute Safezone

(1.3) Am Krankenhaus herrscht absolute Safezone – strengstens untersagt eine Schießerei zu beginnen. Warten bis Personen außerhalb der Zone sind.
Lagerhäuser

Lagerhaus-Safezone

(1.4) In einem gewissen Radius um spielereigene Lagerhäuser: absolute Safezone – verbietet Spieler dort zu töten, entführen oder auszurauben.
Verboten

Tragen & Werfen

(1.5)
  • Heraustragen von Personen aus Safezone verboten
  • Personen am Pier ins Wasser werfen verboten
Verboten

Konstante Beobachtung

(1.6) Es ist verboten, Safezonen unter konstanter Beobachtung zu halten, um Spieler auszurauben/verletzen sobald sie Safezone verlassen.
Sperrzone

Sperrzonen-Regeln

(2-2.4)
  • Optische Sperrzone als solche behandeln
  • Betreten/Befahren → automatischer Schusscall des PD
  • Aufenthalt in Sperrzonen strengstens untersagt
  • Absichtliches Fahren in Sperrzone zum Trolling → administrativ sanktioniert
  • Sperrzonenrand: Verweilen untersagt
  • Provozieren angeschossen zu werden verboten (Cop-Baiting)

§14 Raubüberfälle / Labore / Verkäufe

Wichtig

Eine Aktion

(1, 1.1)
  • Nur eine Aktion zur selben Zeit (Raub, Juwelier, Auto-Raub, Drogenverkauf etc.)
  • Weitere Aktionen abbrechen
  • Laufende Aktionen erkennbar durch optische Sperrzone des PD
  • Laden-Raub: mindestens 5 Cops online
  • Juwelier-Raub: mindestens 7 Cops online
  • Staatsbank-Raub: mindestens 9 Cops online
Geiseln

Geisel-Regeln

(2-2.2)
  • Raub ohne Geisel nicht starten
  • Verhandlung mit PD Pflicht
  • Keine Fake-Geiseln
  • LSPD verpflichtet Raub anzufahren (Geisel schützen)
Lösegeld

Lösegeld & Anzahl

(3-3.3)
  • Max. Lösegeld: 25.000$ pro Geisel
  • Laden-Raub: 2 Geiseln
  • Juwelier-Raub: 4 Geiseln
  • Staatsbank-Raub: 6 Geiseln
  • Human Labs: 5 Geiseln
  • Art Gallery: 5 Geiseln
  • Geiselnahme: mind. 3 Cops online & handlungsfähig
  • Keine Forderungen wo Beamte eigenes Leben für Geiseln riskieren (z.B. gerade Reihe)
Verboten

Polizisten als Geisel

(4) Polizisten dürfen nicht als Geisel bei Staatsbank-, Juwelier- oder Ladenraub genommen werden.
Verboten

Geiseln ausrauben

(5) Grundsätzlich verboten, Geiseln (die durchs Regelwerk benötigt werden) Gegenstände, Geld oder Waffen zu entwenden – nicht Teil des eigentlichen RP. Vordergrund: RP und Verhandlung.
Anzahl

Geisel-Anzahl

(6) Es dürfen weder mehr noch weniger Geiseln als im Regelwerk vorgegeben genommen werden.
Verkauf

Drogenverkauf

(7) Um Cop-Baiting zu verhindern, müssen mindestens Drogen in folgendem Wert verkauft werden:
  • Luftverkauf: 650.000$
  • Bodenverkauf: 2.000.000$
Schusscall

Bodenverkauf-Sperrzone

(8) Wenn PD am Ort des Bodenverkaufs Sperrzone ausruft, gilt dies als Schusscall für beide Parteien.
Wichtig

Geld während Fight

(9) Bei Bodenverkauf oder Geldwäsche: Kommt es zu Fight, darf Geld nicht entnommen werden bis Fight beendet ist. Gilt für alle Seiten.
Zeitsperre

Samstag-Regel

(10) Jeden Samstag 19:30 - 20:30 Uhr: Durchführen von Rauben, Verkäufen und Geiselnahmen verboten.

§15 Verbotene Wörter

Kritisch

Verbotene Begriffe

(1) Folgende Wörter sind im Roleplay explizit untersagt:
  • Gambo
  • Scheppern / Schepperrei
  • Himmel / Suppe / Support (jegliche Synonyme)
  • Lowlife / LowHP
  • GG
  • Aim
  • Rassistische Beleidigungen (N-Wort etc.)
  • Beleidigungen über IC-Charakter hinaus
  • Greenzone / Safezone
  • Frauenfeindliche & sexuell diskriminierende Wörter ("Hure", "Nutte", "Schwuchtel" usw.)

Bei Verwendung dieser Wörter/Synonyme: je nach Härte Warn, temporärer oder permanenter Spielausschluss. Team entscheidet nach eigenem Ermessen.

§16 Neue Spieler

Schutz

Anfängerschutz

(1) Neue Spieler dürfen frühestens 30 Minuten nach Einreise als Geisel genommen, ausgeraubt werden oder sonstiges.
Fraktion

Fraktionsbeitritt

(2) Fraktionsbeitritt frühestens 60 Minuten nach Einreise erlaubt.
Flughafen

Flughafen-Regel

(3) Es ist verboten am Flughafen auf neue Spieler zu warten und diese abzuwerben, als Geisel zu nehmen oder sonstiges.

§17 FFA (Free For All)

FFA

FFA-Regeln

(1-6)
  • Trashtalk/Beleidigen untersagt
  • /carry strengstens untersagt
  • Jegliche Art von Emotes untersagt
  • Jegliche Art von Teaming untersagt
  • Dächer betreten verboten
  • Vor FFA-Beitritt eigene Fahrzeuge einparken

§18 2-Stunden-Regel

Zeit

2-Stunden-Regel

(1)
  • Nach Wiederbelebung/Krankenhaus: 2 Stunden kein aktives RP zur verfeindeten Partei
  • Situation verloren = 2 Stunden Pause
  • Gewinnerpartei muss Verliererpartei 2 Stunden in Ruhe lassen
  • Racheakte erst nach 2 Stunden erlaubt
  • Weitere Forderungen erst nach 2 Stunden

Beispiel: Cali Kartell und Triaden kämpfen jeweils mit 5 Mann. Triaden verlieren zwei Männer und ziehen sich zurück → Cali Kartell gewinnt. Racheakt der Triaden erst nach 2 Stunden. Cali Kartell darf weitere Forderungen erst nach 2 Stunden stellen.

§19 Zivi Jobs

Fahrzeuge

Firmenfahrzeuge

(1-2)
  • Bei Zivil-Jobs (z.B. Burger Lieferant): zur Verfügung gestellte Fahrzeuge benutzen
  • Private Fahrzeuge verboten (kann zu Bann führen - Fail RP)
  • Firmenfahrzeuge nur zum Zweck der Jobausübung nutzen
  • Private Nutzung nicht erlaubt

§20 Bugs & Hacking

Kritisch

Meldepflicht

(1) Bugs und Modder/Cheater sind umgehend dem Support zu melden. Wird Bug, Modder oder Cheater nicht umgehend gemeldet: kann zu permanentem Projektausschluss führen.
Kritisch

Bug-Ausnutzung

(2) Ausnutzen von Bugs ist strengstens untersagt und wird mit Ausschluss aus dem Projekt bestraft.
Kritisch

Modder/Hacker-Items

(3) Falls du Waffen, Geld oder Items von Moddern/Hackern bekommst: umgehend im Support melden. Keine Meldung kann zu permanentem Projektausschluss führen.

§21 Camper

Angriff

Camper-Angriffe

(1-2)
  • Bei Angriffen auf Camper gilt Fraktionsregelwerk
  • Grundsätzlich Schusscall benötigt
  • Wird Camper aufgebrochen: automatischer Schusscall für Verteidiger
Verboten

Aufschließen & Zeitregel

(3-4)
  • Niemand darf gezwungen werden, Camper aufzuschließen
  • Beim Camper entfällt die 2-Stunden-Regel
Wichtig

Camper-Orte & Regeln

(5-9)
  • Camper-Fahrzeuge dürfen sich Off-Road bewegen
  • Beim Verarbeiten: nicht unter fester Bedachung
  • Nur auf festem Boden verarbeiten, kein Tunnel!
  • Verboten: Fraktions-Anwesen, Safezonen, Tunnel, Wasser, Roxwood, Cayo Perico
  • Bei Sichtkontakt oder während Angriff von PD/Fraktion: nicht einparken

§22 Roxwood

Immobilien

Immobilienhandel

(1) Roxwood ist nicht für Spekulationsgeschäfte gedacht. Verboten: Häuser/Immobilien (Tankstellen etc.) deutlich über Kaufwert verkaufen für hohen Gewinn.
Pflichten

Immobilien-Pflichten

(2)
  • Roxwood-Immobilie: bewirtschaften erforderlich
  • Lebensmittelpunkt auf Roxwood setzen
  • Bei längerem Nichtbenutzen: schnellere Wiedervergabe als in Los Santos
Car-RP

Fahrzeug-Regeln

(3)
  • Besonderer Wert auf Car-RP
  • Sportwagen haben nichts auf Gelände/Bergen zu suchen
  • Auch Offroader/Motorräder/Quads: realistische Geschwindigkeit & Fahrweise
  • Roxwood als Erholungsgebiet sehen
  • Geschwindigkeit beachten (erhöhte Blitzeranzahl)
  • Fahrräder, Quads etc. nutzen
  • Nicht mit 600 km/h durch Innenstadt
  • Nutzen von Parkplätzen/Hauseinfahrten verpflichtend
Sprache

Natürliche Sprache

(4) Auf Roxwood: natürliche Sprachweise erforderlich. Verboten: "ich starte meinen Kopf neu", "ich bin kurz im Kopf", "benutz den X-Muskel / den 8. Finger".
RP-Intensität

Intensives RP

(8-9)
  • Roleplay soll intensiver sein
  • Aufbauen von Beziehungen
  • Vertreten seiner Fraktion/Angehörigkeit
  • OOC-Gespräche streng untersagt
  • Nicht über OOC-Arbeit morgen oder Katze sprechen

§1 Kriminelle Fraktionen

Wichtig

Beschwerden

(1) Bei einer Beschwerde müssen mindestens 7 anwesende Fraktionsmitglieder einen Regelbruch begangen haben.
Größe

Mitglieder & Teilnahme

(2–2.2)
  • Offizielle Fraktionen bestehen aus max. 35 Mitgliedern und agieren mit bis zu 35 Personen.
  • Inoffizielle Fraktionen dürfen bei kriminellen Handlungen mit bis zu 15 Personen agieren.
  • Im Gangwar dürfen unbegrenzt Mitglieder einer Fraktion teilnehmen.
Optik

Kleidung & Auftreten

(3,7–8,23–25)
  • Einheitliche, klar erkennbare Kleidung; Outfit-Wechsel via Fraktionsticket.
  • Gangs: ein großes + ein kleines gemeinsames Kleidungsstück (z. B. Hose + Schuhe).
  • Mafien/Kartelle: gleiche Hose, gleichfarbiges Oberteil & Accessoire.
  • Auftreten muss Ruf entsprechen; auffälliges „Herumlungern“ in öffentl. Bereichen vermeiden.
  • Blood In/Out: Bei deutlich angesagtem Blood Out werden RP-Situationen vergessen; vollständig nur bei Ausbluten.
Interaktion

Drittparteien & Bündnisse

(4–5.7)
  • Gemeinsames Agieren mehrerer Fraktionen verboten (Drittpartei-Regel).
  • Bündnisse: Support-Genehmigung + RP-Hintergrund, max. 35 Personen, max. 72 h.
  • Route: Einkauf = automatisches Route-Bündnis (nur dort und nur Anwesende).
  • Routenbesitzer dürfen eigene Leute nachziehen; eingekaufte Fraktion nicht nachziehen.
  • Ist nur die eingekaufte Fraktion auf Route, darf Routenbesitzer nicht zusätzlich kommen; die eingekaufte darf nachrücken.
Fahrzeuge

Fahrzeug- & Heli-Regeln

(15–15.5)
  • Aggressor-Calls nur mit Vanilla-Fahrzeugen (gilt u. a. Labor-/Bankraub, Drogenverkauf).
  • Fahrzeuge, die den Call erhalten, dürfen weiter genutzt werden; Nachrückende nur Vanilla.
  • Geplante Situationen: alle Helis erlaubt, außer Legendary Heli; aus Helis darf nicht gecallt werden (außer Luftverkauf).
  • Offroad mit bestimmten Fraktionsfahrzeugen erlaubt, wenn Offroad-Felgen + nicht tiefergelegt (Schafter, Revolter, Drafter, Toros, Jugular).
Verwaltung

Leitung & Sanktionen

(16–22,20–21)
  • Toxisches Verhalten (auch OOC) → Fraktions-Warn.
  • Leitungsebene: höchste 2 Ränge (optional Rang 10) – bei offiziellerstellung festhalten.
  • Fraktionswechsel: 7 Tage Sperre (Ausnahme: MD-Eintritt).
  • Leiterschaftswechsel via Discord-Ticket, sonst Frak-Warn.
  • Anm.: alte §21-Sonderregel entfällt.
Konflikte

Forderungen & Kämpfe

(11–14,12.1,27–35)
  • Gespräche: Waffen tabu; ggf. Abmachung für Fight mit Waffen.
  • Forderungen nur Leitungsebene; Fristen & Waffenruhen beachten (min. 48 h).
  • Bad vs PD/DoJ: max. 2 Kurzwaffen abnehmbar (insgesamt).
  • Bad vs Bad: max. $1.000.000 Schwarzgeld + (10 Pistolen oder 2 Langwaffen); nach Schießerei max. 40 Punkte an Waffen + getragene Items.
  • Punktesystem: Pistolen/Meeles = 1, SMGs/Gusenberg = 3, AR = 5, Shotgun/MG/Sniper = 20.
  • Nach Restart: 10 Min keine illegalen Aktionen.
  • Pro Kampf max. 2 Motorräder/Quads je Partei.
  • Safezonen: keine Deals mit illegalen Gegenständen.
  • Sack-Regel: tiefer RP-Hintergrund, max. 30 Min, kein Trolling.

§2 Staatsfraktionen

Allgemein

Dienst & Fahrzeuge

(§2 (1–3))
  • Dienstfahrzeuge entsprechendem Job nutzen (Undercover ausgenommen).
  • Optik von Staatsfahrzeugen nicht verändern.
  • Keine kriminellen Aktivitäten/Korruption im/außer Dienst.
SAPD

SAPD-Spezial

(§2.1 (1–9))
  • Keine Korruption; kooperatives Verhalten mindert Strafe.
  • Drogenrouten nur alle 2 Stunden routinemäßig abfahren.
  • Razzia: triftiger Grund, Ankündigung (Megafon), 5 Min Zeit zur Aufgabe.
  • Straßenkontrolle: Waffen ziehen nur als letzte Option; keine Durchsuchung ohne Verdacht.
  • Uniformvorgaben einhalten; PD/Marshals: max. 35 pro Aktion.
  • Gefangene nicht gefesselt im SG inhaftieren.
LSMD

LSMD-Spezial

(§2.2 (1–7))
  • Behandlung nach Ende der Schießerei; Situation prüfen = Verantwortung der Medics.
  • Medics sind RP-relevant, aber nicht unantastbar.
  • Tod darf festgestellt werden, wenn realistisch.
  • Medic-RP pflegen; Priorisierung obliegt den Medics.
DoJ

DoJ-Spezial

(§2.3 (1))
  • Alcatras: Gefängnisinsel; DoJ hat automatischen Schusscall.
  • Befreiungsversuch realistisch und mit mind. 5 Personen.

§3 Cayo Perico Regelungen

Cayo

Insel-Regeln

(1–5)
  • Partylocation (Strand bis zu den 2 Toren) = offizielle Safezone.
  • Schusscall mit 5 Sekunden Reaktionszeit erforderlich.
  • Nur Geländewagen/SUVs; Ausnahme: Transporter (z. B. Pounder).
  • Medics nicht verpflichtet, Dispatches auf Cayo zu fahren.

§4 Drogenrouten

Routen

Besitz, Push & Preise

(1–11)
  • IC-Angelegenheit; Schusscall auf Routen erforderlich (Besitzer: nicht beim eigenen Verarbeiter).
  • Pro Woche eine Route pushen; nicht zwei Wochen in Folge dieselbe.
  • Eine Route besitzen + eine pushen; max. auf 1 Route einkaufen.
  • Fraktionsmitglieder dürfen nicht zivil auf Routen.
  • Cooldown nach Eroberung/Kauf: 7 Tage.
  • Max. Einkaufspreise: Waffen 10 M$ / Edelsteine 7.5 M$ / Kokain 7.5 M$ / LSD 5 M$.
  • Zivi-Push: Gruppe bis 5; nach Sieg Abnahme max. 1 Kurz + 1 Lang oder 2 Kurzwaffen.
  • Pro Route: max. 1 offizielle + 1 inoffizielle Fraktion eingekauft.

§5 Kriegsvertrag

Krieg

Ablauf & Regeln

(1–15)
  • Gründe: Routenforderung oder Nichteinhaltung einer Forderung.
  • Außerhalb der Kämpfe: keine Interaktion/Provokation; Routen tabu.
  • 3 Kämpfe innerhalb von 3 Tagen (19–23 Uhr); Kolonnenfahrt, alle anwesend.
  • 1 Spotter-Heli (solo), muss nach erstem Kontakt landen.
  • Aufnahmestopp neuer Mitglieder während des Krieges.
  • Keine Nachzügler nach Beginn; Entfernen = Ausschluss.
  • Kein Schusscall nötig; Medics nicht erforderlich; Anfahrt mit Fraktionsautos.
  • Verstöße einzelner = Kriegssieg für Gegenseite; 7 Tage Kriegsverbot im Anschluss.
  • Aufnahmepflicht (Clips) für alle Beteiligten.

§6 Gangwar / FFA

GW/FFA

Regeln

(1–10)
  • Kein RP-Aufbau über Gangwar/FFA.
  • Komplett einheitliche Outfits.
  • Spawn/Zonencamping wird nicht mehr sanktioniert; Abcampen des Zonenrands verboten.
  • Trashtalk/VDM verboten; Waffenaufsätze im Gangwar verboten.

§7 Fraktionslabore

Labore

Angriffe & Limits

(1–5)
  • Max. 2 Fraktionslabore.
  • Cooldown nach Angriff: 3 Stunden; danach 2-Stunden-Regel beachten.
  • Automatischer Schusscall im Labor.
  • Angreifer: unbegrenzt eintreten, aber ab Start dürfen nur 2 Personen im Labor sein.
  • Bei PD-Sieg im Labor-Raub: Bad Fraktionen max. 45 Hafteinheiten.

§8 Fraktions-Identität

Namen

FiveM-Namensschema

(1–2)
  • Schema: Fraktionsname x IC-Name (z. B. CaliKartell x Max Musterman).
  • Kein fremder Fraktionsname im FiveM-Namen.

§9 Inoffizielle Fraktionen

Inoffiziell

Bewerbung & Limits

(1–5)
  • Bewerbung jederzeit mit überzeugendem Konzept.
  • Bei Auflösung einer offiziellen Fraktion rückt eine inoffizielle nach.
  • Es gibt maximal 5 inoffizielle Fraktionen auf Vanity Life.
  • Mitgliederzahl wie offiziell: max. 35.
  • Gleiche Regeln wie für Banden; siehe entsprechende Punkte.

§10 Warns & Strikes

Sanktionen

Verfahren

(1–6.1)
  • Strike/Warn: mind. 7 Beteiligte im Verstoß.
  • 3 Strikes = 1 Warn; Strike bleibt bestehen + individuelle Strafen.
  • Vor Warn: Gespräch mit Fraktionsleader; 48 h für Gegenclips.
  • Warn-Entfernung: frühestens nach 6 Wochen durch gemeinnütziges Event (Konzept einreichen). Zwischen zwei Events min. 2 Wochen.

§11 First Contact Regel

First Contact

Erstkontakt-Verhalten

(1–3)
  • Nach erstem Schuss: alle steigen innerhalb 5–10 Sek aus (BF-Fahrer ausgenommen).
  • Schauplatz nicht verlassen; max. 500 m Radius.
  • Backstep-Fahrzeug: max. 5 Min in Bewegung, dann aussteigen und aktiv beteiligen.

§12–13 Zusatzregeln

Masse vs Masse

Zusatzregeln UC/Bodenverkauf/Krieg

(§13 (1–3))
  • Pro Partei max. 2 BF-Fahrzeuge (jeweils solo besetzt).
  • Backstep nur mit Fraktionsfahrzeug, max. 4 Personen.
  • Pro Fraktion 1 Helikopter; allgemeine Heli-Regeln gelten.
Spontan

Spontane Konflikte

(§14 (1–4))
  • Nachrückende steigen umgehend aus.
  • Max. 500 m vom ursprünglichen Gefecht.
  • Spontaner Routenpush zählt als spontaner Konflikt.
  • Nachrücken max. 10 Min nach Beginn.